Od septembra 2021 je Dota 2, glede na poročilo iz oktobra 2021 na najnovejši spletni strani MC Byte, ena od plačljivih iger. Dota 2, odlična spletna tekmovalna igra za več igralcev, se je uvrstila na seznam največjih 10bet promocijska koda skupnih nagradnih skladov z več kot 34 milijoni dolarjev, je sporočila spletna stran. Čeprav so nagrade lahko velike, številne e-športne organizacije zaupajo sponzorjem za varnejše prihodke. To dokazuje, da ima celotno okolje, od organizacij do tehnoloških omrežij, koristi od rasti.
10bet promocijska koda: Uporabniki izven najboljših udeležencev e-športa
Med njimi so Furious Lions (OverActive News), Guild Esports in Astralis, ki so vsi javno kotirani, zato se bo njihov inventar v panogi zlahka menjal. Ne glede na vrsto sklada se organizacije trudijo zaslužiti, saj še vedno kupujejo na trgu, ki še vedno želi pokazati svoje rezultate. V primerjavi z letom 2022 je podjetje v samo 36 mesecih zabeležilo 39-odstotno rast prihodkov, kar naj bi do leta 2025 preseglo 1,86 milijarde dolarjev. Z zbiranjem približno polovice milijarde ljudi v drugih državah sveta e-šport ne bo kmalu šel povsod. Profesionalce spodbujajo, da ostanejo aktivni in zaslužijo več, da lahko ljudje učinkovito vodijo svoje zadeve in da igralci ustvarijo trajnostno kariero v industriji e-športa. Takšni so lokalni in mednarodni, ker so dovolj priljubljeni, da jih je mogoče prepoznati po vsem svetu.
- Ampak ne, tisti v določenih spletnih igrah ali ligah naletijo na te metode, ki so koristne za doseganje dobička.
- Pridobivanje novih idej ljudi po vsem svetu je resnično sveža esenca e-športa.
- Kadar koli je njihov oče zbolel za rakom, je Valkyrae uspela plačati denar za njihovo zdravstveno oskrbo in ustrezno nego, vse dokler ni umrl.
- Vse igralne konzole so primerne za turnirje; zato stavimo, da boste dobili nekaj, kar lahko obvladate, da boste imeli pravo priložnost za zaslužek.
- Najeli so majhno skupino igralcev Dota DOS in od takrat je People Liquid uspešno vključil veliko več igralcev in organizacij.
Takšni prispevki segajo od manjših zneskov do visokih, odvisno od prijaznosti in finančnih zmožnosti vašega navdušenca. Denar, pridobljen s prispevki navdušencev, se uporablja za številne namene, kot so plače uporabnikov, družabni dogodki in produkcija izdelkov. Žive prireditve zahtevajo visoke napitnine in logistično pomoč, da se zagotovi njihov uspeh. Organizatorji se običajno združijo z različnimi podjetji in imeni, da bi ustvarili izjemno izkušnjo za navijače, ki se udeležujejo takšnih dogodkov. Organizatorji pogosto vključujejo srečanja z navijači in lahko v času tekmovanj gostijo tečaje, kar navijačem omogoča, da se družijo z ljudmi med počitnicami ali po koncu tekmovanja. Ti dogodki ustvarjajo nepozabno vzdušje za navdušence in spodbujajo vzdušje skupnosti v ekosistemu e-športa.
Denarna nagrada je alternativni par čevljev in je obdavčena na drugačen način. V najpogostejših mestih se valuta, zaslužena z nagradami, nadzoruje drugače kot samo valuta, zaslužena z denarjem. Ker se veliko tekmovanj odvija po vsem svetu, je obdavčitev dvakrat bolj zapletena. Pomembno se je tudi zavedati, da to ni določen znesek "dohodka iz e-športa", vsaka dejavnost, s katero želite povečati denar, se običajno uporablja v skladu z njihovo davčno skupino. Prav tako uživamo dobičke na splošno od igranja in morda imate priložnosti za e-šport.
Kljub temu, da denar kar naprej priteka, nobena organizacija za e-športne dogodke trenutno ni dobičkonosna. E-športi so v večmilijardnem svetu, ki primanjkuje zagotovljenih poslovnih načrtov. Med svojim poletnim delovnim časom v Palo Altu je Miller bankrotiral in ocenil, kako dobro sestavlja ekipo. Običajno, je dejal, se Overwatch v letu 2019 zbere s toliko ljudmi v enem dnevu, kot jih je približno pet do sedem domačih tekem povprečne zabave. Povprečna zabava je imela približno 130.100, torej lahko 140.100 sočasnih gledalcev na angleški tekmi.
Sveža moda in kandidati za prihodke skupnosti e-športa
Za tiste, ki ste opazili kakršno koli nalaganje, tekmovanja ali druge videoposnetke katere koli e-športne skupine, boste vedeli, o čem govorimo. Skupnosti, kot so Cloud9, 100T, FaZe in morda Group H2o, ponujajo ogromno podpornih prodaj od različnih podjetij. To res ni le način, da bi jim ponudili blagovno znamko in jim omogočili povezavo z njihovimi ekipami in njihovim občinstvom. Za vsako e-športno organizacijo je pomembno, da s temi podjetji podpišete dobro sponzorsko pogodbo, da lahko financirate njihovo ekipo.
Čeprav ste razvijalci videoiger običajno tisti, ki gostite in morda organizirate tekmovanja v e-športu, obstajajo tudi zunanje organizacije, ki gostijo dogodke za več iger. To so podjetja, kot so ESL (prej Electronic Sporting Group), Major-league Gaming (MLG) in DreamHack. Poleg distribucije opreme podjetja pogosto mentorirajo cele ekipe ali lige.
Preiskovanje dohodka od e-športa
Takšni igralni bogovi zaslužijo veliko denarja – ogromne vsote. Cloud9 je leta 2020 sklenil pogodbo za Perkz v višini 6 milijonov dolarjev za več kot tri leta. Nekateri igralci povečajo zaslužek zaradi spodbudnih ponudb GGBet ali drugih igralnih sistemov. Sredstva Honor iz tekmovanj se znatno povečajo, tako da lahko dobite polni zaslužek.
Spletna igra Gamble. Zmagovalec dolarjev.
Če ste trgovec ali vas preprosto zanima, kako organizacije za e-šport koristijo, vam bom pustil le kratek uvod o tem, kako delujejo turnirji, ekipe in organizacije za kasting. Ne bom se spuščal v podrobnosti e-športa, ampak se bomo pogovorili zgolj o tem, kako vsaka organizacija zasluži denar. To je prvi korak k vaši zbirki "Kako se lahko organizacije za e-šport vrnejo". V prvem delu bom začel s tekmovanji, nato omenil skupnosti in nato komentatorje/podjetja.
Na splošno morajo starši vsako leto prijaviti dohodek svojih osrednjih učencev. Obstajajo lahko pogoji za študente, ki delajo v lokalnem času med študijem, vendar mora biti zaposlitev povezana s področjem raziskovanja. Če torej razumete e-šport in ga boste igrali profesionalno, čestitamo.